设计模式七大原则
# 设计模式七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则 ocp
- 迪米特法则(最少知道原则)
- 合成复用原则
# 1、单一职责原则
# 基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。
如类
A负责两个不同职责:职责1,职责2。当 职责1 需求变更而改变
A时,可能造成 职责2 执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。
# 示例一
- 该示例违反了单一职责原则
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常地简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
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# 示例二
- 该示例遵守了单一职责原则,
- 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端,
- 是类级别上的单一职责。
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
// 方案2的分析
// 1. 遵守单一职责原则
// 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
// 3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少 => 方案3
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}
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# 示例三(推荐)
- 该示例虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,
- 但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
// 方式3的分析
// 1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
// 2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
// 处理
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
// 方法2.
//..
//..
//...
}
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# 注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
# 2、接口隔离原则
# 基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
# 示例一
/**
* 传统方法版本
*
* <p>
* 对于类A类通过接口 Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到 1,2,3 方法
* 对于类C类通过接口 Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到 1,4,5 方法
* 所以 Interface1 对于 类A 和 类C 来说,Interface1 不是最小接口
* </P>
*
* @author chenmeng
*/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
A a1 = new A();
a1.depend1(new B());
a1.depend2(new B());
a1.depend3(new B());
// C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
C c1 = new C();
c1.depend1(new D());
c1.depend4(new D());
c1.depend5(new D());
}
}
// 接口
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
// A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
// C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
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使用接口隔离原则改进思路分析:
- 类A 通过接口 Interface1 依赖 类B,类C 通过接口 Interface1 依赖 类D,如果接口 Interface1 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法
- 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类A 和 类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口 隔离原则
- 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
# 示例二
/**
* 接口隔离原则改进版本
*
* <p>
* A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B类
* C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D类
* 对于 类A 来说,Interface1,Interface2 是最小接口
* 对于 类C 来说,Interface1,Interface3 是最小接口
* </P>
*
* @author chenmeng
*/
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
// A类通过接口 Interface1,Interface2 去依赖B类
A a2 = new A();
a2.depend1(new B());
a2.depend2(new B());
a2.depend3(new B());
// C类通过接口 Interface1,Interface3 去依赖(使用)D类
C c2 = new C();
c2.depend1(new D());
c2.depend4(new D());
c2.depend5(new D());
}
}
// 接口1 -- 方法1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2 -- 方法2,3
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3 -- 方法4,5
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
// B类 -- 实现接口1,2 -- 重写方法1,2,3
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
// D类 -- 实现接口1,3 -- 重写方法1,4,5
class D implements Interface1, Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
// A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
// C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
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# 3、依赖倒转原则
# 基本介绍
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架 构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完 成
# 依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter 方式传递
# 示例一
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
// 完成Person接收消息的功能
// 方式1分析
// 1. 简单,比较容易想到
// 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法
// 3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
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# 示例二
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
// 客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
// 定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
// 增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
// 方式2
class Person {
// 这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
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# 依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
# 里氏替换原则
上次更新: 2025/4/29 05:15:44